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トップページ ゲーム攻略 過去の上限値 最終更新日:2010-10-13 過去の上限値パラメータ上限値とは?上限値・6(現在調査中:一般キャラ用) 上限値・5(現在調査中:プレミアム用) 上限値・4(2010年9月16日以前) 上限値・3(2009年1月29日以前) 上限値・2(2008年5月22日以前) 上限値・1(2008年1月31日以前) 表の見方 公式アナウンス 過去の上限値 パラメータ上限値とは? スケジュールを繰り返すことで上昇する各パラメータには、上限値が設定されています。 β版開始から現在に至るまで、幾度か上限値の引き上げが行われていますが、その間隔は相当にまばら。 思い通りにキャラ育成したい人には、計画的なスケジュール組み立ての参考になるかもしれませんし、あまり気にしない人には特に必要ない情報かもしれません。 以下、資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 上限値・6(現在調査中:一般キャラ用) 一般キャラクターの方は、パラメータ上限値・6をご参照ください。 調査期間:10/09/16~現在 上限値・5(現在調査中:プレミアム用) プレミアムキャラクターの方は、パラメータ上限値・5をご参照ください。 調査期間:10/09/16~現在 上限値・4(2010年9月16日以前) プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定。 調査期間:09/01/29~10/09/16 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140→280 140→280 140→280 140→280 120→200 120→200 獣人 200→400 120→240 120→240 120→240 120→200 120→200 妖精 100→150 120→240 160→330 180→400 120→200 120→200 機精 120→240 180→360 140→280 120→240 120→200 120→200 上限値・3(2009年1月29日以前) 一般キャラクターは2010/09/16までこの上限値で据え置き。 合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されている。 調査期間:08/05/22~09/01/29 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 120→140 120→140 120→140 120→140 120 120 獣人 180→200 100→120 100→120 100→120 120 120 妖精 80→100 100→120 140→160 160→180 120 120 機精 100→120 160→180 120→140 100→120 120 120 ※全てのパラメータ(徳・名声は不明)で、上限値が20ずつ増加。 上限値・2(2008年5月22日以前) SI版~SII版上限値引き上げ前の調査分。 合計上限値は調査結果では「六科目合計で、577~579辺り」 パラメータに表示されない小数点込みで、合計580と推定。 調査期間:08/01/31~08/05/21 体力 知力 魔力 魅力 徳 名声 人間 100→120 100→120 100→120 100→120 - - 獣人 160→180 80→100 80→100 80→100 - - 妖精 60→80 80→100 140=140 120→160 - - 機精 80→100 140→160 120=120 60→100 - - 上限値・1(2008年1月31日以前) β版~SI版上限値引き上げ前の調査分。 調査期間:07/10/05~08/01/30 体力 知力 魔力 魅力 徳 名声 人間 100 100 100 100 75 78 獣人 160 80 80 80 85 82 妖精 60 80 140 120 97 100 機精 80 140 120 60 75 80 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 目の錯覚、及びタイプミス等がなければ、ほぼ信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らは上限値の設定前からこの数値なので、上限値を超えている可能性がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 公式アナウンス 2010-09-16 パラメータ上限値の引き上げ 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。 2009-01-29 プレミアム限定 パラメータ上限値の引き上げ プレミアムキャラクター対象で、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。 2008-05-22 パラメータ上限値の引き上げ 2008-01-31 パラメータ上限値の引き上げ 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。 2007-10-05 パラメータ上限値の設定 パラメータの上限値(キャップ)が設定されました。 こちらは各種族において固有に設定されるもので、βテスト段階での設定値となります。上限に達すると表示が青字で表示され、それ以上そのパラメータがあがることがありません。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【ハナミー】から貰える石版で、普通にプレイしていれば、3番目に手にすることになるすれちがい石版。 その名の通り【はなカワセミ】が出現する。 【はなカワセミの心】を集めるのに有用なので、クリアしても捨ててしまわず、心集めに使うといい。 はなカワセミの心は過去の【プロビナ山洞窟】でも1つ入手することができるので、4つ集めた後は捨てても問題無い。
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かこのわすれもの【登録タグ yusukeP か 初音ミク 曲】 作詞:yusukeP 作曲:yusukeP 編曲:yusukeP 唄:初音ミク 曲紹介 VOCALOIDではyusukeP初のバラード曲 昔大事にしていたものを振り替えながらそれでも今を進もうとする切ない歌詞 歌詞 古い時計 眺めながら まどろみと戯れる 過去の記憶 思い返し ただ一人 ここにいる 「無くしたものに 焦がれていても変わらない」 何度も 言い聞かせてるけど 忘れていた 置き去りのままの宝箱 今そっと開いてみたくて 手を伸ばす 遠い昔へ 行こう 過去への航路を さかのぼり もう戻れないあの日へと 振り返る 忘れ物を探しに 過去のときに 降りてみると 懐かしいものあふれ 同じ場所で 過ごしてても 空しさが募るだけ たくさんのきれいな思い出とともに 生きたいよ 幸せな心を手にして だけど今は この場所にいることはできない 確かめたい 本当の今を 色あせない輝く今を 生きるための迷路を ただ行こう 通り過ぎてく 記憶の海 流される 自由に身を任せて 忘れていた 置き去りのままの宝箱 迫り来る お別れのときを かみ締めて 輝く今へ 行こう扉の向こうへ 今は一人 もう戻れない 過去を背に 前を向き 忘れ物を手にして コメント すっごい良いです! なんかイロイロ思い出しちゃった。。。 -- 霧威 (2009-05-12 18 53 52) めっちゃ好きです! 正に神曲!! -- あきら (2010-04-09 13 05 28) コメント少ないな~・・・いい曲だと思うけどな~ -- KING阿修羅 (2013-03-23 22 12 57) 名前 コメント
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過去に起こった事例について 一部のOBがずらずらと書いております。 OSIC 過去の資料 5月21日 午前9時00分までダウンロード可能。Zipのパスワードはイッチーに聴いて☆ 成功例 2010年度 新入生勧誘大作戦『収穫と略奪』の成功に至る経緯 ◆概要:新入生勧誘に対する取り組み ◆結果:2010年の3月~5月までの間に新入生を10名入部+見学4名 ◆取り組み内容 月 取り組み内容 入部者 人数(入部+見学) 3月 新入生オリエンテーション・学生スタッフ内に潜入勧誘 市原、藤本、一瀬 3人 4月 近大・樟蔭女子大前にてフリーペーパーの配布 K女史・F近大生、? 1+2人 学内勧誘にてブース設置 S君、佐久間 1+1人 mixiにて告知激熱! 片岡、高橋、伏見、藤下、浜中が入部 5人 友達経由で呼び込みしてもらう 三宅、松浦、広野+SさんKさん 3人+2人 入部者13人 ◆各取り組みに対しての評価 新入生勧誘に割ける人員や時間は限られている。効果の薄い勧誘に力を割くな。 取り組み内容 効果 優先順位 コメント mixi告知→OSIC WEB誘導 ◎ 1 コピー&ペーストという労力の低い作業の割に、告知効果は高い。必ずやれ。 友達経由関連 ○ 2 友達経由での入部者は定着率が高い傾向。呼んでもらおう。 学内スタッフ関連 ○ 2 学スタッフ経由での入部者の定着率も高い。何かをしたいと考えている学生多し ブース設置 △ 3 労力の割に人は集まらない。名簿記入15人中、来たのは2人。フリーペーパーはさばける。 他大学勧誘 × 5 労力の割に全く無意味。フリーペーパーはさばける 失敗例 人見さんの『セコム入ってますか?』騒動 井内先輩(福岡在住)の脱退宣言と宣戦布告騒動 @fyuyanの脱退 ─放っとけ俺の人生だTシャツ事件 新入生続々退部のケース
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過去の企画 過去に行われた企画とその詳細です。現在工事中
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COUNT - TODAY - YESTERDAY - 2009年12月、GRADIUSIIIが20週年を迎えるのにあたって作成した記念パネル Version himuro専用とし、1Pオンリーとしています 上段ボタンはオプション、下段ボタンはイオンリングを表すようにしてみました mkIIIのコアボタンは6ボタンを光らすためだけに存在します デフォルトではmkIIIのコアが常に光っており、 コアのボタンを押すと6ボタンが光ります コンパネ接続コード ボタンを光らせる為の照光ユニット ボタンとコネクタの間に挟み込み、 このように光ります 拡張機能用のコネクタ群 RGB出力用オプション1 RGB出力用オプション2 RGB出力用オプション3 RGB出力用オプション4 ステンレスパネルを特注しました シールを貼る前の組み込みテスト 裏面 動作確認中 パネルシール貼付作業中
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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吉宗パネル下2